Det tokk sin tid men nå er filmen endelig ”ferdig” og levert inn til vurdering. Jeg tror ingen på gruppen vår er noe fornøyd med filmen. Men vi fikk da til noe og det er da slettest ikke verst syns nå jeg. Vi kunne nokk gjort en mye bedre jobb vis vi for gjøre det igjen. Men det tror jeg ikke siden folk ikke har tid til å jobbe med egne filmprosjekter i tillegg til vanlig jobb. Som vi kanskje klarer og få oss etter denne filmen :D Polygon Ink consists of: Mats Hovind, Knut Eliassen, Andreas Magnussen and me Fredrik Pettersen.
Polygon Ink production blog Vi er litt treige når det kommer til musikken men jeg har starta med en Preview til animatic en. Siden vi ikke helt ennå har startet på kompingen av filmen helt ennå. I pipelinen hadde vi satt opp at vi skulle jobbe med musikk og lyd igjennom helle produksjonen. Men det ble det altså ikke noe av siden vi hadde nokk og animer og sånt. Vi fikk ikke tilgang til noen som kunne lage musikk til filmen så vi får velge ut eksisterende musikk. Men da kan vi få problemer kopi rettigheter til musikken. Der får prøver vi og finne litt uskjent musikk som kanskje trenger litt reklame for musikken sinn :)
Tingen er vel det at så lenge vi sier at vi ikke har laget musikken selv og krediterer ordentlig. Så hoper jeg det er sånn at komponisten, musikeren, plateselskapet som eier rettighetene til den ukjente musikken. Syns det er greit at vi bruker musikken dems i filmen vår, vis det skaper reklame for musikken. Vi har nesten skut oss selv i foten når det gjelder render tid. På pc-ene på skolen har vi hat opptil 12 min på noen final render uten FumeFX. Mens pre pasene har hvert på opptil 2.5 min. Grunnen til dette er nokk at vi har sss materiale på ting i senene. Vi har også mer eller mindre alle pasene som man kan få ut av max. Jeg syns at vi har tatt med litt for mange som vi ikke trenger og derfor tar det lang tid og rendre. Men jeg ser at vi trenger dem nå, nå når vi skal editere filmen i Nuke. Får når man har pasene så er jobben med å forandre på filmen i editering programmer my enklere, en og bare ha rå materialet rett fra max. Vi bruker exr fil formatet også for å få mer kontrol over lyset i senene og de er på opptil hele 25MB per frame med alle pasene.
Jeg prøvde først å lage trærne selv men det kom til og ta for lang til fikk jeg høre. De sa at max hadde et egent skript til og lage trær så jeg begynte og bruke det. Men det skriptet hadde ikke så mange alternativer for antall greiner på underliggende greiner og sånt.
Så jeg måtte lage det så likt som mulig det jeg ville ha. Å så begynne jeg å slette greiner, vinkle greinene riktig og sånt. Det er også lagt på egen tekstur fra max men den gikk til påkkerivoll. Får å fikse teksturen måtte jeg legge på UVMap på alle de store greinene. Det ble plutselig liten tid på å få ferdig sene1 sekvens2 animasjonen. På grunn av kles simuleringens sin simulerings feil. Så animasjonen på mora ble dårlig på grunn av to ting. Den ene er kles simuleringen og den andre er at mora ble rig et på en dag. Det betyr at den ble litt vanskelig og animere. Jeg ville at dynen skulle skli ned til fanget hennes når hun setter seg opp i sengen. Men dynen bare ble igjen oppe på skuldrene hennes.
Det medførte at dynen ble kastet over moren når de klemmer hverandre. Så jeg måtte bruke noen kontroll objekter her også får og få dynen lagt nok ned i fanget hennes. Dette med ført at det ble litt flaking i kles simuleringen. Det som er greia er at det kanskje ville bi bedre hvis jeg hadde fått mer tid men det tviler jeg sterkt på. (vvrrææll!) Det eneste lyspunktet på klærne var jentas kjole den ble perfekt etter 2 forsøk med simulering. Er den mystisk nokk for deg?
Får her er film plakaten til Veil og Life, den hadde først jenten med på bildet men jeg syns den ser mye mer bedre ut nå uten jenta. (Nå er det bare og håpe på at filmen blir like bra som plakaten) Men det er flere som har sakt at det er litt vanskelig og se bamsen liggende på bakken. Jeg er enig i det, det burde være litt mer lyst opp på bakken hvor bamsen ligger. For min del i produksjonen så har jeg ikke hat en deltids jobb. så under prosjektet har jeg holdt meg til vanlig jobb tilder for oppmøte på skolen.
Jeg har ikke jobbet så mye hjemme som jeg egentlig burde ha gjort. En av grunnene til det er at jeg har dataen på enden av sengen min. Dermed blir skjermen ganske langt unna og man ser ikke detaljene med det man jobber med :D (men man blir også ganske distrahert av spillene man har installert på den) Så derfor jobber jeg på skolen hele tiden sel om det kan bli lit bråkete innimellom. De andre i gruppen liker og jobb hjemme på grunn av det. vi har fulgt produksjons planen vi satt opp men etter som ukene gikk så forsvinner tiden og nå ligger vi 1-2 uker etter kjemma. men den tiden tar vi igjen nå på slutten :D Yes this is Knuts test animation of the girl. This is not a finished animation, since it is a bit too much floating in the animation. This is my test animation when she goes out of her bed and will run from the smoke. (Or rather say it's become my test animation since I misunderstood the beginning of the clip and it had to be animated again) Certainly I must say that it is difficult to animate. especially when one has not animated so much before in his life. we end up pretty fast in the animation errors. Since you have not learned all the tricks of animation you have to use to get a good animation. where one of them is to keep the speed of the animation by removing some animation keys. But now it is so that you learn as long as you live, and I must say that my animations are a little better every time I animate. (If you do not get enough time at the end of a project) and in the clip below I would have animated more on her hands for they are not really good, too rigid. Environment The mood of the film is quite dark and gloomy as it is easy to see in the pictures below. But it's how we want it hahaha. (evil laughter)* coughing * chokeing On the outdoor scene, I worked with the placement of the things we made to it. I was working on a fence that eventually became too heavy for the scene. so it was changed since we will not have any close-ups of it. I think that the outdoor scene is a little too clean when it comes to garbage, leaves and dust in the streets but I do not think we have time to add it. When it comes to the room of the girl I think that we do not quite managed to make a real girl room, which is a bit messy and stuff. Props
I guess it's kinda interesting to create all kinds of objects. But I got some criticism from the others in the group that I need to remember to put on the smooting groups on the objects. After adding the smooting groups one can not discuss how much better the objects look. I think it's probably easier to create such objects and architectural stuff, since I am a bit technically gifted I hope :) Here we have the cute girl who got the lead role in our film. We chose her because of her glowing positive charisma and enthusiasm, and especially her unnatural long neck. She made her own rig and her hair got help from her hairdresser Max. Her clothes are made by Max's own clothing line in the highest quality. (Her true creates is Knut) And here we have an handful of her best pictures of the glorious beauty in her best poses.
Teddy Rig This is the girl's teddy bear full rig and texture. Andreas also made a rig with springs also but it is probably not be used but we never know. So we take and animate the bear in the old way. Renders
Here are some test render. as you see here we tried a few textures to get a good result on the fur of the bear. There were no other alternative then FumFX to simulate the smoke, in the quality we want the smoke to be in the film. so it was an easy choice. Lucky we have tested the program before so we know how we use it. To get the smoke in the film we need to render into two layers and then put it together in Nuke. Which is a composting program for film production. Mats are taking care of that processes. Here are two early tests of the smoke. The scary feeling in the smoke is coming out pretty good in this test and it is this style that we're going to go for the movie.
Environment reference Here we have some of the reference pictures I found that fits what I think the movie should look. I wanted to have the style of the Pixar films but it will be more realistic colors. Environment Concept art and scene planning I tried to create a detailed picture of how the city should look like, but was not quite finished. The map shows where the girl will run in the film. Little Girl and teddy Some of the most similar references to how the girl and the bear will be completed in modulated forms. Little Girl and teddy Concept art Concept art of the girl was designed by Knut and brings out a very bleak and black and white feel. Props and Smoke We will be using Fume to achieve a similar smoke as the smoke in the television series Lost. Concept art of a few props and the first 3D models to the girl room.
We have now finally rendered out the animated production logo, and here it is. It took time but now that it's finished I think the final result is very good. Version 3 of the previz is done with a few small changes. I have learned a lot when I made the previz. When it comes to camera angles and time and space in a 3D space. And it will be useful as we continue with the production of the film. Then I'm done with V02 of 3D previz. We have already begun to change the Storyboard. so there will be changes. The development time of the project has begun to pull out a little. Since we spend more time on the storyboardet to get a perfect story. Yes. then we are finished with a pitch and it can be read below. I think this version is much better than the first. Because it is now more complete and better describes the action in the story. Pitch: A severe (fatal?) illness strikes a young girl. In a place between life and death, she finds herself running from her fears. But all is not allways as it seems... We have also finished our 2D Animatic. I do not think we will make more versions of the Animatic, but you never know. Since I think it's a part that does not match perfectly in the 2D Animatic. But this will we change in the 3D pre-viz I'm almost done with. We updates the Pitch when it becomes more complex, but here is the first version. Pitch: A girl is dying and she needs to face the fears of death. Here is the latest version of the story written by Knut.
Then I joined a group and we have called us ”Polygon Ink”. The group consists of Andreas, Knut, Mats and myself. We chose Andrew's logo to the group project. I made a logo yourself but it was not chosen by the group. Jepp da har vi kommet til film prosjektet for 2 året på Noroff. Nå begynner slitet med å lage en animert kortfilm i 2D eller 3D. Vår første oppgave er å komme med 2 filmideer og her er mine.
Nr. 1 Den første handler om roboter som er forelsket. Beskrivelse av figuren: En robotball med ansiktet projeksjert på et slakts visir. Armene er gjemt inni kroppen når han ikke trenger dem. De forskjellige ansiktene som blir vist på visiret har animestil (naruto, smiles) Beskrivelse på stedet de bor: De bor i et boligstrøk med mange like hus. Husene er plassert på flyttbare og flygende tomter, som du kan kontrolere som et helikopter. Historie: Han er ensom og trist fordi han ikke har noen å snakke med eller være sammen med. Derfor sitter han alene foran pc-en og ser på robotporno. Så en dag når han ser ut av vinduet oppdager han en annen ensom robot dame i nabo huset over gata. Hun ser også ut av vinduet sitt. De ser på hverandre og han blir forelsket ved første øyekast. Men hun bare ser dumt på han fordi han ikke er en type som passer for henne og hun triller vekk fra vinduet. Han ble forført av hennes holdning og bestemmer seg for å besøke henne. Han triller over til huset hennes med en bukket blomster og ringer på. Hun åpner døren og ser at det er han. Han strekker fram blomstene, hun kommer med en grimase og slenger døren igjen i visiret hans. Han prøver alt for å få henne til å like han men hun er like avisende mot han. Liste: Kommer i en kul doning. Sender henne søte e-post. Klipper gressplenen hennes. Sender blomster med kort. Vinker når han ser henne i vinduet. Vise at han kan reparere ting, men mislykkes totalt. Så begynner han å bli besatt av henne. Han sniker seg rundt huset hennes og titter inn i gjennom vinduene hennes. Hun oppdager han mens hun er på badet hun skriker og trykker på en alarm. Alarmen går, huset får armer og kaster han hjem. Så begynner eiendommen hennes å lette fra bakken og flyr sin veg. Han prøver å ta henne igjen ved å følge etter henne. det er stor trafikk og han må rulle i sikk sakk igjennom gatene. Men så tar bakken slutt på kanten av et stup å han stopper og ser huset forsvinne inn i solnedgangen. Slutt Skisser: I prosjekt 9 lagde vi en tutorial og jeg tenkte at det ville vært dumt å velge noe man ikke kan, når man skal lage en tutorial. Så jeg valgte å lage en basic tutorial på hvordan man importerer og eksporterer bilde, videoer i premiere pro.
Jeg har også hørt at det er lite med basic tutorials ute på nettet for tiden. Min tutorial er på norsk foreløpig så da er den enda mer spesiell siden det finns ende færre på norsk. Jeg har den på nett-siden min her og den er i pdf format også. Vis du ikke har egne bilder (video) til tutorial-en, så har jeg lagt ut filene fra tutorial-en min her. Den første versjonen av 2D Animatic-en er jo fra den lange versjonen. Jeg hadde lyst til å se hvordan den ville se ut animert så jeg bare satte den raskt sammen. 2D Animatic V01 På versjon 2 satte jeg opp etter hva jeg hadde beregna meg til av sekunder fra Storyboard-et. Det viste seg at jeg hadde undervurdert hva vert bilde beskriver i sinn lengde i sekunder. Derfor ble vert klip dobbelt så langt som bildet beskriver. Altså skule jeg tegnet dobbelt så mange bilder, får at jeg skule klare å beskrive hvordan jeg ser det i hode. Det endte med å bare lage dem kortere. 2D Animatic V02 Hvis du ikke har skjønt det ennå så er det jeg som har tegna de dårligste tegningene i Storyboard-et. Det er de andre på gruppa som har tegnet-om mine strek tegninger. Jeg er ikke så flink med perspektivet i mine så de andre gjorde sine egne tolkninger av tegningene. Men siden det var så nære innlevering fikk jeg ikke diskutert med de andre om tolkningene deres. Rettere sakt jeg fikk ikke tid til å få forklart hvordan jeg ville ha regissert 2D Animatic-en. Jeg startet med 2D Animatic-en i premiere pro og viste framgangen til gruppa som kommenterte i vei . 2D Animatic V03 Konklusjon
Akkurat som Storyboard-et ble 2D Animatic-en satt sammen den siste dagen. Jeg må jo si at viss vi hadde begynt tidligere ville vi nokk fått et mye bedre resultat. Men sånn går det når vi ikke får ræva i gir tidsnok. Jeg tror ikke Storyboard-et ble riktig satt-opp heller, siden vi ikke har fot skrevet inn beskrivelser som den første versjonen min har. Til slutt syns jeg det gikk bedre en jeg hadde forventet meg, fra starten av de 3 siste prosjektene. Denne oppgaven var gruppe arbeid og vi skulle velge en av Treatment-ene til de i gruppa. Men siden gruppen min ikke var helt fungerende i starten. Valgte jeg min egen historie og lage Storyboard av. Jeg begynte å lage Storyboard av oppningen til den lange versjonen av historien. Men jeg måtte jo skrape den siden original historien ville bli for lang å lage. både som kortfilm og som Storyboard. Storyboard V01. Jeg fikk korta ned historien og lagde et Storyboard til den versjonen. Storyboard V02. Den siste dagen fikk gruppen min samarbeidet godt og vi måtte velge en historie. jeg hadde kommet lengst på Storyboardt mitt så vi valgte min historie. Dette er min modifiserte versjon 2 av Storyboard-et. Storyboard V03.
Jeg må si at det er vanskelig å finne på historier og sånt. Så når vi skule lage en treatment var jeg låst helt fast. Så jeg spurte moren min om hun hadde en historie. Jeg ble faktisk lit imponert av min mor da hun sendte meg en liten historie hun hadde lagd. Jeg trodde ikke at hun var så kreativ men der tokk jeg feil. Greia her er at jeg ikke klarer å velge noe fra universets veldig mange historier og ider. Men jeg klarer å utvikle en historie fra en eller anen ide. Min mors historie handlet om en gutt som skulle lege seg for kvelden og drømte om at han kjempet med en drage. Da han våknet står han i sengen og hadde tatt livet av puten sin. Jeg modifiserte historien til at han skatet med folk på en skatebane, ble dyttet og havnet i koma. I komaen ble den moderne verden gjort om til middelalderen over tid. En drage kommer og terroriserer folk. Han blir leder over nabolaget siden han vet om moderne teknologi. Samler sammen en stor gruppe nabolag for å drepe dragen. Mislyktes og prøver igjen å lykkes. Han blir drept av sin konkurrent og våkner av komaen. Men hans virkelige verden er ødelagt. Hva har skjedd? Her er mitt første ut kast.
Historien til mitt første utkast ble lit for lang til å bli en kort film så jeg måtte korte den ned. Den korte versjonen går sånn. Han blir dyttet og besvimer. Mennesker som løper for livet. En drage flyr rundt og spiser folk. Han kommer fram og leder folket til å prøve å drepe dragen. Han havner i kamp men dragen. Dreper dragen i luften og begge faller i døden. Han våkner og ser at den virkelige verdenen er ødelagt. Hva har skjedd? Detter er min siste versjon av historien.
Konklusjon
Treatment-en er ikke helt etter malen siden jeg fikk liten tid på slutten til å gå igjennom Treatment-en ordentlig. jeg måtte jo også lage Storyboard og 2D Animatic av historien samen med gruppen min. I denne oppgaven skulle vi animere en Full Body Animation. Jeg hadde lit problemer med å finne noe som jeg var for nøyd med å animere. Så til slutt fikk jeg den ideen at jeg burde velge en film figur med en spesiell være måte og Jack Sparrow fra Pirates of the Caribbean var er ypperlig eksemplar. Så jeg heiv meg ut på youTube-en får og finne min referanse. jeg måte jo velge en sene som handlet om den rom-en hans og hvor han også beveger seg i senen. Så jeg valgte denne lugar senen fordi den hadde det jeg trengte av bevegelse og lit prating sånn at jeg ikke skulle bruke for lang tid på lip-sync. Jeg brukte video referanse i bakrunnen når jeg blokket animasjonen og gulvet har får animert krenging. I starten brukte jeg flere kameraer i senen og hadde også flere videoer for de forskjellige kamra vinklene. Sånn så min første seneoppsett ut med props og sånt. Her begynte jeg med den første posituren til figuren.
|
AuthorMy name is Fredrik Pettersen I am 26 years old and studying at Noroff to create 3D movies and become a game developer. Archives
August 2010
Categories |