I denne oppgaven skulle vi animere en Full Body Animation. Jeg hadde lit problemer med å finne noe som jeg var for nøyd med å animere.
Så til slutt fikk jeg den ideen at jeg burde velge en film figur med en spesiell være måte og Jack Sparrow fra Pirates of the Caribbean var er ypperlig eksemplar.
Så jeg heiv meg ut på youTube-en får og finne min referanse. jeg måte jo velge en sene som handlet om den rom-en hans og hvor han også beveger seg i senen.
Så jeg valgte denne lugar senen fordi den hadde det jeg trengte av bevegelse og lit prating sånn at jeg ikke skulle bruke for lang tid på lip-sync.
Så til slutt fikk jeg den ideen at jeg burde velge en film figur med en spesiell være måte og Jack Sparrow fra Pirates of the Caribbean var er ypperlig eksemplar.
Så jeg heiv meg ut på youTube-en får og finne min referanse. jeg måte jo velge en sene som handlet om den rom-en hans og hvor han også beveger seg i senen.
Så jeg valgte denne lugar senen fordi den hadde det jeg trengte av bevegelse og lit prating sånn at jeg ikke skulle bruke for lang tid på lip-sync.
Jeg brukte video referanse i bakrunnen når jeg blokket animasjonen og gulvet har får animert krenging.
I starten brukte jeg flere kameraer i senen og hadde også flere videoer for de forskjellige kamra vinklene.
Sånn så min første seneoppsett ut med props og sånt.
Her begynte jeg med den første posituren til figuren.
Jeg fikk satt inn flasken her.
jeg brukte swap metoden på flasken og hatten, det vil si at jeg ikke linket den samme hatten til hånden hans som den som ligger på glob-en og hodet hans. Jeg brukte 3 hatter som texture-en på dem hadde animert opacity (gjennomsiktlighet).
Så satte jeg poseringene på nøkkel punkter i bevegelsene til karakteren i filmen.
Såpas langt ut i animasjonen så trengte jeg et kamera til og hadde da ikke plass i viewport-en. Så jeg animerte et kamera isteden for å ha 3 kameraer i senen. Gjorde det samme med videoen i bakgrunnen og jeg brukte et kamera på ansikts kontroll panelet, sånn at jeg ikke mistet panelet hver gang jeg som et til et valgt objekt.
Her er jeg ferdig med min første blokking og fått props-ene festet og synelige på de rette stedene.
Detter er min første blokking av klippet.
Så begynte jeg med in between blokkingen, altså en glattere blokking.
Siden kamra posisjonen flyter seg nærmere og i en annen vikkel så havnet positurene til figuren på seg så det blir lit poping på tommelen og hånden hans fra klip til klip.
Etter blokkingen begynte jeg med å animere øynene og øye brynene.
Detter er min andre blokking av klippet der jeg blokket in betweens i animasjonen.
Når jeg blokket la jeg inn hoved-bevegelsene til munnen (kjeven). Så animerte jeg lip sync-en.
Her har jeg slått av blokkingen (satt animasjons kurvene fra (key to key) til vanlig standard kurver).
Fra nå av gikk det fram og tilbake med å rense animasjon på øyne, munn, armer og ben.
På dette klippet har jeg begynt å rense klippet for gimbal lock og sånt.
Det ble noen flere in between på føttene og bena for å få inn en mer naturlig gange.
Måtte prøve å få vekten på kroppen og armen som lener seg på boret til å sprette av boret etter hans balanse feil, Men jeg fikk det ikke helt til.
Konklusjon
Oppgaven gikk greit som de tidligere. Men jeg må jo si at jeg skulle brukt mer tid på å rense opp animasjonen, av den årsak at jeg ikke helt har fått til vekt og dybde i bildet. Siden det er ganske vanskelig å se hvordan karakteren i referanse filmen beveger seg i det virkelige liv.
Men det er til stor hjelp å bruke film som referanse for å få taimingen riktig. Og jeg burde nokk gjort om lit på bevegelsene hans, for nå er det jo bare en kopi av filmen.
Oppgaven gikk greit som de tidligere. Men jeg må jo si at jeg skulle brukt mer tid på å rense opp animasjonen, av den årsak at jeg ikke helt har fått til vekt og dybde i bildet. Siden det er ganske vanskelig å se hvordan karakteren i referanse filmen beveger seg i det virkelige liv.
Men det er til stor hjelp å bruke film som referanse for å få taimingen riktig. Og jeg burde nokk gjort om lit på bevegelsene hans, for nå er det jo bare en kopi av filmen.
Og dette ble resultatet av min Full Body Animation.
Under er den siste Max filen av oppgaven.
Under er den siste Max filen av oppgaven.
DigAct Fredrik Pettersen Full Body Animation V17 Final.max |